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フレンジー・アジャストメント Adjustment 乱心の調整 調整 カード番号 8 トートアルカナ 公平、公正 通常のタロット 正義 スタンド詳細 No.3117 ラスト・イン・ザ・アイズ Lust 瞳の中の欲望 欲望 カード番号 11 トートアルカナ 強さ、力の発揮 通常のタロット 力 スタンド詳細 No.3319 ディフィカルト・アート Art 難しい技 技 カード番号 14 トートアルカナ 諸力の結合、実現 通常のタロット 節制 スタンド詳細 No.4186 イオン・アンチモン The Aeon 永劫の輝安鉱 永劫 カード番号 20 トートアルカナ 最終決定、再誕生 通常のタロット 審判 スタンド詳細 No.3681 ユニヴァース・クォーツ The Universe 宇宙の結晶 宇宙 カード番号 21 トートアルカナ 完成、達成 通常のタロット 世界 スタンド詳細 No.3127
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雑談などでよくある質問をまとめています。 ここから適当に抜粋したい https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/17.html steam版・exA-Arcadia版の差 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 steam版・exA-Arcadia版の差 steam版Arcana Heart 3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!! XTEND:https //store.steampowered.com/app/661990/Arcana_Heart_3_LOVEMAX_SIXSTARS_XTEND/?l=japanese exA-Arcadia版アルカナハート3 ラブマックス シックススターズ!!!!!! XTEND:https //exa.ac/ja/games/arcana-heart-3-xtend-ja/?v=0f177369a3b7 ゲームプレイ部分は変わらない。 exA-Arcadia版はパラセと対戦できる [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/28.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/76.html コマンド表 フレーム表 ポインタについて 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血 コンボ動画 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/02/char02.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要鎖シュリンゲ ☆ +攻撃 結鎖ケテン 鎖攻撃が支点に接触した時に攻撃ボタン押しっぱなし又は、要鎖が配置された状態で+攻撃 爆鎖アンツュンデン ☆ 結鎖状態中攻撃 跳鎖シュプリンゲン ☆ 結鎖状態中 駆鎖ラウフェン ☆ 結鎖状態中 解鎖ヴァルテン ☆ 結鎖状態中 撃鎖シュヴァンツ +攻撃 鎧鎖リュストゥング +攻撃 超必殺技 絞殺鎖シュメルツ +A+B 狂乱鎖フレーフェル ☆ +A+B クリティカルハート 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 要鎖2個以上の時に+A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 速炮ベルガー ☆ +E 散炮ファルク ☆ +E 重炮ドゥーゼ ☆ +E 超必殺技 巨炮ディングフェルダー ☆ +E 乱炮ファルケンハイン +E アルカナイクリプス 爆炮ゼーネフェルダー エクステンドフォース展開中+B+C アルカナブレイズ 神炮ヴァインガルトナー +A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 A 下段 B 上段 B 上段 C 上段 C 下段 E 上段 空ガ不可・タメ可 E 上段 空ガ不可・タメ可 空中 コマンド 判定 備考 A 中段 B 中段 B 中段 C 中段 C 上段 E 上段 叩きつけ フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 ※JAの持続、J6Cの発生はアルカナハートは3のデータ ※?表記はLMでの検証の結果 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 8 8 5 +3 立ちB 9 9 13 -5 立ちC 14 4・12 13 -9 しゃがみA 8 6 7 +3 しゃがみB 8 10 12 -6 しゃがみC 13 4(12)3 30 -17 ジャンプA 5 ※14 13 - ジャンプB 7 6 14 - ジャンプC 4 4(2)[1(1)6] 16 - ジャンプE 15 6 19 - ジャンプ6B 9 11 16 - ジャンプ6C 17 6 20 - 立ちE 16 10 15 -2 立ちE(最大溜め) 37 6 20 - しゃがみE 15 17 12 -6 しゃがみE(最大溜め) 30 5 18 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 要鎖シュリンゲ 43(地上A版42) - 全体22(空中版28) - 結鎖ケテン(623版) 19 支点到達まで 50+α - 結鎖ケテン(結鎖状態) 1 40 - - 爆鎖アンツュンデン(導火線) 1 - - - 爆鎖アンツュンデン(爆発)A 1 11 備考参照 - 爆鎖アンツュンデン(爆発)B 1 11 備考参照 - 爆鎖アンツュンデン(爆発)C 1 2×5・1 備考参照 - 跳鎖シュプリンゲン 5 動作終了まで 備考参照 - 解鎖ヴァルテン - - 備考参照 - 撃鎖シュヴァンツ 9 24 38 -46 鎧鎖リュストゥングA 7 1×6・2×4・4 13+着地17 - 鎧鎖リュストゥングB 9 1×6・2×4・4 13+着地17 - 鎧鎖リュストゥングC 11 1×6・2×4・4 20+着地17 - 絞殺鎖シュメルツ (暗転)19 3 39 -26 狂乱鎖フレーフェル 24(暗転)5 2×13・3×9・15 38+着地16 - 狂乱鎖フレーフェル(空中) 2(暗転)5 2×13・3×9・15 43 - 軍鎖展開ヴォルケンクラッツァー (暗転)1 備考参照 21 - 軍鎖展開ヴォルケンクラッツァー(EF) (暗転)1 備考参照 21 - ポインタについて 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 シャルラッハロート 変更箇所 変更内容 基礎ステータス 防御力を増加しました。 立ちC 1段目のノックバックを減少しました。 跳鎖シュプリンゲン、駆鎖ラウフェン 1回だけ支点を消費しないようにしました。 アルカナコンボ 基本ルート •5A→5B, 2B, 5C, 2C, 5E, 2E •2A→5B, 2B, 5C, 2C, 5E, 2E •5B→2B, 5C, 2C, 5E, 2E •2B→5B, 5C, 2C, 5E, 2E •5C→5E, 2E •2C→5E, 2E •JA→JB, J6B, JC, J6C, JE •JB→J6B, JC, J6C, JE •JC→J6B, J6C, JE •JE→無し •J6B→J6B派生B(HIT時のみ), J6C, JE •J6C→J6B, JE EF時限定ルート •5A→2A •5C→2C •JB→同コマンド以外全て •JC→ 〃 •JE→ 〃 •J6B→ 〃 •J6C→ 〃 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に J6B派生B 追加B 要鎖 要鎖シュリンゲ 結鎖 結鎖ケテン(ボタン押し) 623結鎖 結鎖ケテン(623+攻撃) 跳鎖 跳鎖シュプリンゲン 駆鎖 駆鎖ラウフェン 解鎖 解鎖ヴァルテン 爆鎖 爆鎖アンツュンデン 撃鎖 撃鎖シュヴァンツ 鎧鎖 鎧鎖リュストゥング 絞殺鎖 絞殺鎖シュメルツ 狂乱鎖 狂乱鎖フレーフェル ヴォルケン 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 基本連続技 ※ダメージの数値は愛乃はぁと相手に、お互い愛のアルカナ使用時のもの) ピンク色のコンボは覚える優先度の高いコンボ。 5A 2C(1) 6HC 5A 5B jc JAJBJC jc JAJBJC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8492 未対応アルカナ:時 土 未対応キャラ:なし 備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は7499ダメージ 一応、基本ということで地上コンボからのエリアルを載せているが、シャルというキャラの性能上、これを狙うような状況はほぼ無いのでこだわり過ぎないように。 5A 2C(1) 2E NHC JAJBJC jc JAJBJC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8260 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は7303ダメージ 上記と並ぶ基本。こちらは打ち上げ。 5C(2) シュメルツ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6650 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ぶっちゃけ地上はこれやってしまうのが一番安定する。 ただし5Cが先端ヒットくらいの距離だと掴めない。目安としては、開幕イントロのお互いの間合いよりちょっと広い具合。 相手のダウン確定なので、その後はA要鎖シュリンゲを出してから択をかけよう。 5A 5C(2) EFc 5C(2) 2C(1) シュメルツ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7735 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: EFゲージ余ってて、5Cヒット時に欲張りたいならこちらを。 ただ、シュメルツを入れると位置が入れ替わってしまうので、画面端を維持したいようなときは適宜アルカナ超必殺等に変えよう。 エリアル:JA JB JC jc JC JE フレーフェル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8012 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:ダメージはフレーフェルフルヒットの場合 フレーフェルを綺麗に当てたい場合はこんな感じで。 ただしヒット数が多い状態でやるとフレーフェルは途中で受身を取られる。 エリアル:JA JB JC jc JE 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:- 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 補正の関係でJE前に受け身を取られる場合はこんな感じで妥協するとJE〆しやすい。 J6C NHC 加速H JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9767 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: J6C引っ掛けからのコンボ。立ち回りで常に狙っていきたい。 5B(先端) jc JC J6B NHC JB JC jc JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8745 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 5B先端で対空を取ったような高い位置の相手を追撃する場合のコンボ。 最初のJCを挟まず直接J6Bでもいいが、こっちのほうがたぶん楽。 JC jcNHでノーゲージも可能だが慣れが必要。 エリアル:JA JB JC J6B NHC JA JB JC jc JB JC J6B 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8097 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エリアル〆に使えるアルカナ技が無いけど、ゲージ使ってダメージを稼ぎたい場合はこんな感じで。 (空投げ) JA(JB) (着地) 5B jc JA JB JC jc JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:6306 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:後半部分のJAは当てづらければ省いてもよい ジャンプ1回分くらいの高さ以下から投げた場合の追撃。ただタイミングは難しいので安定させるには要練習。 NHCでゲージ1本消費して、JB当てて着地してからコンボのほうが簡単なのでこっちでもOK (空投げ) NHC JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JA JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6892 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 中空より高い場合はこっち。 JBを使う場合、JBは浮きが低いため最速で入れてしまうとその後の5Aで拾う前に相手が落下してしまう。 空投げ後のバウンドは意外と受け身不能時間が長いので、NHCをちょっと遅らせて浮きの頂点くらいをJBで蹴ろう。 応用連続技 5C(2)or撃鎖 ポインタ接続後A爆鎖 エリアル 必要アルカナゲージ: EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:カウンターヒットした場合はB爆鎖も繋がる ポインタがあるなら鎖技からエリアルに移行できる。 5C先端距離など、遠目だと繋がらない。 5A 2C(1) 撃鎖 6HC 5A jc JA JB JC (着地) HJ JB JC jc JC JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8110 未対応アルカナ:土 時 未対応キャラ:なし 備考:着地前JA JB JCは全てディレイ エリアルのJA JB JCをディレイさせて拾い直すコンボパーツは色々な場面で使えるので覚えておいて損はない。ていうかこれだけ覚えてほしい。 5A 2C(1) 2E EFc NH JC JE JC jc JC JE JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:9121 未対応アルカナ:土 火 時 未対応キャラ:なし 備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は8212ダメージ 2EからのEFコン。恐らくこれが一番簡単。 2C〆コンボ できるようになると各アルカナで有用な起き攻めに持っていける。戦略の幅が大きく広がるのでぜひ覚えて欲しい。 5A 2C(1) 撃鎖 EFC 5A jc JC JB JE JB (着地) 2C(2) A要鎖~5A 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7507 未対応アルカナ:土 火 時 未対応キャラ:なし 備考: EFC後の5Aは若干歩く事も可能。その場合は2C締め時に相手との距離が小さくなる。 アルカナによっては、ここから起き攻めや更にダメージを伸ばせる。 5A 2C(1) 2E EFC jcNH JA JE JB JE J6C 空かしJ6B (着地) 2C(2)A要鎖~5A 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8094 未対応アルカナ: 未対応キャラ:土 火 時 氷 備考:jcNH後のJAは早すぎないこと 2E打ち上げからの2C〆。 空かしJ6BはJ6Cの隙消しなので、2入れっぱJCでキャンセルしてもいいが着地地点にシュリンゲがあった場合 結鎖してしまうのでこっちで慣れた方が無難。 ↑低空エリアル(5A 2C(1) 撃鎖 EFC~) ↑打ち上げコン(5A 2C(1) 2E EFC~) ↑樹のアルカナを使った2C〆利用の崩し ?鎖 EFC 5B jc JA JB JE 微ディレイJB 5A 5B jc JA JB JC JB jc JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:10551 未対応アルカナ:土 火 時 未対応キャラ:なし 備考: 5Bがあたりさえすればとりあえず繋がる。 斜めからの突っ込みに対し?鎖を近距離で当てた場合に対応できる。 ?鎖 6HC 5B JC jc J6C J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7196 未対応アルカナ:土 時 未対応キャラ:なし 備考: 撃鎖ヒットからEF無しで拾う場合。無難コンを記載。 5Bがヒットさえすればいいので、位置によってエリアルを変えることでダメージを伸ばせる。 ↑動画後半に伸ばすコンボも記載 撃鎖 5B jc JC jcNH JA JB JC J6B B追加 アルカナ別 愛のアルカナ 5C(2) EFC 5C(2) イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7111 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 遠距離でイクリプスが当てれる系のアルカナは基本的にこういうことができる。 ロズトクソ NHC連打 JB 5A 5A JA JB JC jc JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9795 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 愛ビームからはこんな感じで。レシピは低空前提なので、位置が高いところであたった場合は JBをJCにしたり5A 5Bに変えたりしよう。 雷のアルカナ 5A 2C(1) 2E フェアルグロルグ 加速NHC JA JB JC jc JA JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:10040 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:始動が5Aではなく、2Aの場合は8896ダメージ 打ち上げコンを超雷で拾うとダメージが伸びる。 基礎コンにアルカナ超必を混ぜるだけでダメージが伸びるので雷を使うなら心がけたい。 ?鎖 EFC 5C(2) イクリプス エムローンナッド 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8551 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のかっこいいコンボ。?鎖が遠目にあたったときにお世話になる。 5A 2C(2) EFC 5C(2) 最大溜め2E アルカナブレイズ NH ヴァンリーヒット JE 爆発ヒット NH JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:10094 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 最大溜め2Eを利用したアルカナブレイズコン。 ?鎖 EFC 5C(2) 最大溜め2Eからもいける。 時のアルカナ エリアル~ 無量光の意 ~JE 必要アルカナゲージ:1~2 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:jcNH後はレバー調整必要 J6B引っ掛けや対空5B、2B引っ掛けからエリアルする場合は無量光 JE〆すると 状況を作りやすい。あまりコンボを入れすぎるとJEが空中受身を取られるため程々に。 なるべく早く地上に着地して溜め設置や離縛を設置したいところ。 JB 5A 2C(1) 2E EFC jcNH JE JB JE ディレイJB 5B jc JB JE J6C 無量光の意 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:10656 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:無量光後は離縛や溜め設置の前や後に2Cと無量光後のダウン追い打ちが必要 画面中央からなら画面端付近まで運べる。低空で無量光の意をヒットさせ2C〆できる。 最大溜め2E設置からの前ステめくりや離縛の意をおいて択をかけよう。 撃鎖>EFC>5C(1)>A要鎖>撃鎖>結鎖>駆鎖>J6B>着地HJ>JB>JE>J6C>空かしJ6B>2C(2)>A要鎖>無量光 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7742 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:駆鎖後のJ6Bは当たる位置に調整する必要あり 主にバクステ撃鎖後の時コン。地上ヒットならどこからでもいける。オシャレ。 2Cダウン追い打ち無量光〆。A要鎖から最速で入力しないと間に合わない。 無量光>2Cと違ってダウン追い打ちする必要が無いためなんでもできる。強力な起き攻めを構築しよう。 対空撃鎖>EFC>5B>JA>JB>JE>JB>2B>5B>JB>JE>J6C>無量光の意 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9176 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:地上ヒットの場合は位置調整が必要 対空撃鎖から低空無量光にいくコンボ。地上ヒットからでもいけるが調整はシビア。 時バクステ対空撃鎖は大体空中ヒットになるため上のコンボよりこっちの方が出番が多い。 地対地で取った場合は上のコンボ、地対空で取った場合はこのコンボ。 対空撃鎖>EFC>JC>jcNH>JB>JE>JC(JB)>5B>JB>JE>J6C>無量光の意 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9000 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:jcNH後はレバー調整必要 撃鎖が空中遠目の位置で当たった時用。ヒット確認してる時間は無いので入れ込みになる。 6D 5B EFC JC jcNH JB JE JB 5B JB JE J6C 空かしJ6B 2C(2) A要鎖 無量光の意 必要アルカナゲージ:2(1) EF:必要 ダメージ:8966 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:アルカナゲージ最大値が1AGしか無くても無量光までに回復する。 中距離で相手のジャンプを読み、6D裏回り5Bめくりが初見殺し。 そこからダウン追い打ち無量光まで運ぶコンボ。 撃鎖 EFC 5B 無量光の意 アルカナブレイズ 6D(4D) 2B5B×n 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:約8000 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: バクステ撃鎖からの殺し切りブレイズコン。見た目は面白いがこれが一番減る。 撃鎖 無量光の場合は2Bが当たる位置にならない。その場合は最大溜め2Eを連打で当てるのが効率的。 樹のアルカナ 5A 5B 5C(2) 横蔦 5A 5B jc JA JB JC jc JA JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9257 未対応アルカナ: 未対応キャラ:犬若なずな 備考:始動が2Aの場合のダメージは8092 ノーゲージ超お手軽大ダメージコンボ。JBやJC始動だと1万超えるという樹シャルの強み。 相手を空中に置きたい時に。追加攻撃後はシュリンゲや種を蒔こう。 なずなには2回目のJAを省略すれば繋がる。上記どおりにやると2回目のJBが空振りして悲しみを背負うぞ! 5A 5C(2) 横蔦 5A 5B jc JB JC jc JC JE 種(もしくは花満開) 必要アルカナゲージ:0~1 EF:不要 ダメージ:8124 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:始動が2Aの場合のダメージは7236 展開重視。 ジャンプ攻撃始動だとJE前に受け身を取られることもあるので、その時は2回目のJCを省略するとよい。 その後は種と中段攻撃を重ねてみたり、相手がジャンプすることを見越して上に強い攻撃を振ってプレッシャーを与えよう。 2C EFC 5C(1) 横蔦 5B jc JC JE JC jc JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7600 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2Cの奇襲からのエクステンドコンボ。これも樹シャルの強みである。 5Cを2段目まで入れると空中コンボのジャンプキャンセルが着地ギリギリになって失敗する可能性があるので注意 2C EFC 5C(1) 横蔦 5B jc JC JE JC jc JC JE 狂乱鎖フレーフェルor種orシュリンゲ 必要アルカナゲージ:0~1 EF:必要 ダメージ:8384 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:ダメージはフレーフェル締めの値 上記コンボでダウンさせたい場合はこちらで ?鎖 EFC 5C(1) 横蔦 5B 垂直jc JC JE JC jc JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8991 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:地上もしくは低めの位置でヒットした時に繋がる 前ガーキャン?鎖からも狙えるので、可能な限りダメージを与えたい場合に ?鎖 EFC 5C(1) 横蔦 5B 垂直jc JC JE JC jc JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8416 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:地上もしくは低めの位置でヒットした時に繋がる 上記コンボでダウンさせたい場合に。 残念ながらフレーフェルは繋がらないので、JEはそれ以外の技でキャンセルしよう N投げ NHC JB JC 横蔦 戻ってきた相手にJB jc JA JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6401 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:NHC後は相手より高い位置でJBを当てると繋ぎやすい N投げ追撃に横蔦を使ってダメージアップ。ホーミングの慣れが必要なので要練習 ホーミングで追いかけてる時に上方向に入力していると知らない間に2回目のジャンプをしてしまうこともあるので注意 N投げ NHC JB JC 横蔦 戻ってきた相手にJB jc JC JE 種or花満開 必要アルカナゲージ:1~2 EF:不要 ダメージ:5805 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:NHC後は相手より高い位置でJBを当てると繋ぎやすい 上記コンボでダウンさせたい場合はこちらで 非常に高い位置にいるため、花満開を使うと広い範囲に種をばらまける シュリンゲでもいいが、設置したことを忘れる可能性が高いのでおすすめしない(ヴォルケン用ならOK) 5A 5B 5C(2) EFC 5C (2) イクリプス 吐き出したと同時に花満開 前方ジャンプ JB JC jc JC JE 種orシュリンゲ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8555 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 画面端で使うと効果的。 JEのあとに種が完全に重なるわけではないが、種から逃げたい相手のジャンプを見越して攻撃したりするとよい。ジャンプしないなら空中から畳み掛けて中下段同時攻撃を狙おう。 エクステンド中に相手が2Cガード イクリプス 5B jc JA JB JC jc JA JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:9011 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手のEFゲージ、アルカナゲージがないと確定 試合序盤は以外と狙いやすい状況が多いので頭に入れておこう 相手のゲージ確認が大変だが、使いこなせれば非常に強力 わからん殺しの筆頭でもあるが、実は暗転見てから前ガーキャンや4D、ブラストで簡単に避けられる。 ただし、舞織、リーゼロッテ、きら、ドロシー、なずな、えこは2Cヒット後でもイクリプスに繋がるので読み合い不要である 土のアルカナ 5C(2) 殺鬼道 EFC イクリプス 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:10188 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 5C単発からダメージをとるためのコンボ。これが一番減る。 5A 2C(1) 2E EFC NH JB JC 開地門 HC JE 要石 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7657 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 相手を画面中央から画面端に移動させて要石を置くコンボ。JB JCよりコンボを伸ばそうとすると土パンが当たらない 火のアルカナ ?鎖 EFC 5B jc JB JE 火仙弋 NH JE 着地 5B 2B イクリプス 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:10835 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 1ゲージ使うがいいダメージになる?鎖EFコン。対空から咄嗟にできるとかっこいい。 5A 2C(1) 火攻焔 5B jc JB JC jc JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8206 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:密着気味で繋がる 火攻焔を利用した5Aからのノーゲージコンボ。ノーゲージのわりにはいいダメージになり、燃費がよい。 5A 2C(1) 火攻焔 5B jc JB JC 火仙弋 NH JB 着地 5B jc JA JB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9501 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:密着気味で繋がる 上記のコンボを伸ばすならこんな感じ。J6Bで繋げるより若干火力がでる。 J6B〆での記載にしたがJE〆にすることで固めに移行しやすい。 5C(2) EFC 5C(2) イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7628 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 単純にて一番強い行動。EF 5C 2Cとやると空かるので注意。 自由時間が異様に長いので歩いて相手の下を陣取ることができる。 (EF中)JE JB 着地 5A 5B イクリプス JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:約9000 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:加速ホーミングからは不可 JEめくりから繋がる。火シャルの強みでもある。 JEに始動補正がないためJE始動になるとめっちゃ減る。 加速ホーミングからやる場合はJEヒット後にHCをしてJBを当てにいくとよい。 風のアルカナ 5A 2C(1) 2E EFC jcNH JA JB JC JB jc JB JC JB jc JB JC JB J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:9297 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 風と言えば3段階ジャンプを利用したエリアル。簡単でいい火力が出るので基礎コンとして重宝する。 5A 2C(1) 2E シキリス EFC jcNH JA JB JE シキリスヒット ヴェルテクス jcNH JA JB JC jc JB JC ファルクス 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:10123 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 風の技をこれでもかと使用したコンボ。5A始動でファルクス〆ならかなり高い火力の方。 5A 2C(2) EFC 5A 5A jc JB 低ダ JB 低ダ JB 2A 2C(2) 最大溜め2E イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8145 未対応アルカナ: 未対応キャラ:? 備考:低ダJBの下りは各ディレイが必要 JB低ダを活かした運び2C〆コン。やってみるとわかるがムズイ。 風のイクリプスが強いのでこのコンボのあとの状況がとてもよい。 5A 2C(1) 2E EFC jcNH JC jc JC jc JC JE 2D急降下 JC 着地 5B jc JC jc JC jc JC J6B B追加 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9675 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: JCを7回当てるコンボ。2E始動ならば8回入れることができる。まじきち。 ダメージを1ゲージ使う価値があるかどうかと言われれば微妙だが見た目が面白いのでやると人気者になれるかもしれない。 ?鎖 EFC 5C(2) 最大溜め2E jc ヴェルテクス 加速HC JE ヴェルテクスヒット NH JA JB JC jc jB JC J6B 追加攻撃 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9770 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ネタコンボ。こんなこともできるよ程度に。 闇のアルカナ 2A 2C(1) 2E EFC jcNH JA JE JB JE J6C 空かしJC 2C(1) イクリプス jJE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8291 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:2C(1)後のイクリプスは最速。高度が高いと入らない シャルの技の都合上イクリプスとコンボの両立が難しいがこれなら安定して入る。 イクリプス後のJE後はシェーレやマルテルンを設置して状況を取るとよい。 5A 2C(1) 2E EFC jcNH JA JE JB JE J6C 空かしJ6B 2C(1) イクリプス (マルテルンor各アルカナ技) Bシュリンゲ 前ステ9jc JE 必要アルカナゲージ:0~1 EF:必要 ダメージ:9320 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:マルテルンは任意 空中2C〆を利用した画面端運び&起き攻め用コンボ。非常に優秀。 画面端から画面端まで大体運ぶことができシュリンゲとマルテルンで完全に相手を固める。 JE〆後、Bシュリンゲに結鎖してB,C爆鎖してもよい、Cシュリンゲでキャンセルしてタイミングをずらしてもよい、 結鎖せずそのまま落ちて受身した相手に前ステめくりしてもよいと様々なパターンを構築でき派生が幅広い。 JB 2A 2C(1) 2E EFC jcNH JA JE JB JE J6C 空かしJ6B 2C(1) イクリプス シュリンゲ×2 シュメルツ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:11602 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:シュメルツはギーァの口が空いたときが狙い目 上記のコンボと大差ないがJB始動だとよいダメージとなり殺しきりに役立つ。一応シュメルツによって1000程伸びる。 また、シュリンゲを2個撒く時間がある=ゲージさえあればヴォルケンも可能。こちらは1800程伸びる。 5A 2C(1) EFC 5A 5B JC JB JE JB 2C(1) イクリプス~ JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:9068 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 打ち上げずにイクリプスに繋げることも可能。あまり狙えないが?鎖始動でもできる。 こちらの場合はあまり運び性能もなく少し火力も落ちるがキャラによってはJ6Cを含めた2C〆が安定 しないのでキャラに合わせて変えるといいかも。主にフィオナとか。 ?鎖 EFC 5C(2) イクリプス 6H (相手付近で)Cシュリンゲ 上りJ6C 結鎖 イクリプスヒット B爆鎖 NH連打 JE シェーレ設置 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8350 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 闇の面白コンボ。JE〆後にシェーレ設置をしとくと相手が空中受身をとった場合ちょうど当たる位置にくる。 ダメージも高く実用的。後半をJE フレーフェルに変えると9400程度と1ゲージコンボとして実用的なダメージとなる。 マルテルンホールド JC(相手ガード) 前ステ9jc JB(ヒット) マルテルン開放 5B JA JB JC jc JC JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9237 未対応アルカナ: 対応キャラ:キャサリン きら ゼニア クラリス カムイ なずな あかね シャル えこ ヴァイス ※エルザ 備考:レシピは愛ゼニアに行ったダメージ マニアックだが実はシャルでもF式ができる。JC JBが連ガとなり相手がしゃがみを選択しているとJBがヒットする。 その後JEやフレーフェル単発しか入らない上難しいので実用範囲外だったがマルテルンで容易に拾うことが可能。J6B〆にすれば火力は10000を超す。 はぁとだとJBが入らなく、キャラ限になる。特にゼニア戦では画面端JBめくりができないので崩しの際はこれを使うと捗るかも。 ※エルザは素では滅多に入らないがガードモーションを取ると判定が伸びるため実践でも可能 ブレイズ j空前ステJE×4 5A 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7851 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:スライムの喰らい判定が小さいため当て方に注意 闇ブレイズは純粋な0F技で、シビアだが相手の着地隙に合わせれば相手が何しようが確実に入る。5CがB攻撃なのを活かしてEF中5C 前HC ブレイズも決まりやすい。 スライム中の相手はしゃがみ、ジャンプ等が可能で最大溜め2E等でダメージを取ろうとすると全部かわされることがある。非常にシュール。 JEならば空かす心配は少なく、4回当てることができるのでオススメ。最後の5Aは画面端限定で、JE4回だと7346ダメージ。 JE当ても少し難しいので相手の体力がドットなら5Cとかで適当に倒すとよい。 シェーレ JB 着地 5A JA JB JC 着地 JA JB JC jc JA JB JC J6B B追加 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:10329 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:最初のJA JB JCはディレイ シェーレの補正がいいためノーゲージで10000行く。 JE〆でマルテルンで起き攻めしたい場合は拾い直しからさっさとJEで叩き落とすこと。 ズィヒェルでもできるので拾えそうならやってみよう。 魔のアルカナ 前ステップ アンヴァリデ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:2400 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボとは言い難いがシャルの前ステからコマ投げは結構強い。 位置的にめくれるので相手が一瞬遅れて投げ抜け、もしくは暴れをしたところにコマ投げが刺さりやすい。 水でも同じことができるが魔のコマ投げは強力なので魔を使うなら狙ってみるとよい。 各種2C〆コン ブレイズ 必要アルカナゲージ:0~1 EF:必要 ダメージ:14000以上 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:2C〆コンは応用コンを参照 2C(2)からブレイズが入る。毒のダメージも重なりかなりのダメージを見込めるが あたるかどうかは2分の1。 ブレイズをイクリプスやサクリフィスに変えると状況重視のコンボになる。 シュリンゲが事前にあるならEFヴォルケンも可能で、毒も相まってすざましいダメージになる。 魔を使うなら2C〆は慣れた方がいいかもしれない。 ちなみにブレイズすると要鎖シュリンゲのポインタは全部消える。 花ブレイズ後もそうだったりするので注意。 JB 2A 2C(1) 2E EFC jcNH JA JE JB JE J6C 空かしJ6B 2C(2) ブレイズ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:ヒットで恐らく20000程度 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 上記コンボの例。大体のキャラの罰EF中ならば即死させれる。 またクラリスなど根性値が後半高いキャラに有効。聖クラリスなどは即死こそ叶わないものも8割ぶっ飛ばすことができる。 水のアルカナ 2A 2C(1) EFC 5B JB jcNH JB 着地 5A JC JB JE JB 2C(2) イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7639程度 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 水のEF効果で全キャラに安定する拾い直し2Cコン。 イクリプス後はプレプルヴィウムやシュリンゲ設置などやりたい放題。 2C後にダウン追い打ちからイクリプスを設置してもよい。 (?鎖 EFC 5C(2) 最大溜め2E イクリプス NH連打 JE Aシュリンゲ イクリプスヒット 4入れ込み落下 空かしJE Bシュリンゲ ヴォルケン 必要アルカナゲージ:3 EF:必要 ダメージ:11067 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:2個目のシュリンゲは相手と重なるように ネタコン。シュリンゲ0からEFヴォルケンを当てる楽しいコンボ。是非一度やってほしい。 ただヴォルケンのタイミングがシビアで難しい。 実践でやる必要性は皆無だがこんなこともできるよ程度に。 鋼のアルカナ 5A 2C(1) 2E 9方向クリオドゥース Hj JA JB JC jc JA JB JC J6B B追加 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8189 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 鋼シャルといえばこれ。ノーゲージコン。 〆後の有利時間を活かしてエピドシスを目論むのもいい。 5A 2C(1) 2E 8方向クリオドゥース EFC 最大溜め2E jcNH エリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:5555~ 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:クリオドゥース EFCは最速気味 クリオドゥースを活かした面白いコンボ。最大溜めのあとはエピドシスでレベルアップしてもよい。 JB 2A 2C(1) 2E EFC jcNH JA JE JB JE J6C 空かしJ6B 2C(1) イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:12500程度 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:イクリプスヒット中に受身を取られる場合がある 上記のコンボを使えばイクリプスをコンボ〆に当てられJB始動でノーゲージ高火力コンと化す。 2C〆なので状況やキャラを見て盾設置やエビトシスに変更することも可能。既に1段階レベルアップしてる場合は金剣にして削り殺した方が早い。 盾設置の場合大体がJ逃げを選択するので対空が強いシャルからすると非常に都合がよい。 ?鎖 EFC 5B JA JB JE ディレイJB 5A 5C(2) イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:11000程度 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: この状況の場合イクリプスで〆るよりもふつうにエリアルしたほうが減る場合が多いためそんな狙うものでもない。 ?鎖 EFC 5C(1) 最大溜め2E ブレイズ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:11765 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:ほぼ最速必須 殺しきりはこんな感じで。ギリギリ間に合ってるのか5Cの2段目までヒットさせてると受身を取られるため注意。 5C 6方向クリオドゥース EFC 最大溜め2E 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 6方向からクリオドゥースを出して離れた位置からガークラしようネタ。 聖のアルカナ ?鎖 EFC イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:5000程度 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: これやるだけで非常にうっとおしいシャルになれる。 シュリンゲ EFC イクリプスもできる。 エリアル J6B B追加 ホーリーソング 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端不可 発生が早く範囲も広いためJ6B追加からもうひと押しできる。 氷のアルカナ (EF中)エリアル ナァル HC JE 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 氷の効果のおかげで相手とほぼ同時に着地できる。 裏落ちしやすいので後ろ受身を投げで狩りやすいのもいい点。 ?鎖 EFC 5C(2) ナァル 加速NHC JB JC 着地 前ステ9jc JA JB JC JB JC JB JC J6B B追加 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:10502 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 中距離?鎖から画面端運び&火力出し。?鎖 5C(2) ナァル イクリプスより2000近く高い。 5C(2)からでも可能。ゲージこそは使うが画面端に行かせ火力もでるので重宝する。 5A 2C(2) EFC 5A JB jcNH JB 着地 5A JB jcNH JB 2C(2) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7509 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 氷だとこんな拾い方もできるよコン。 (EF中) 最大溜め5E 最大溜め2E 6HC 5C(1) 最大溜め2E 6HC 2C(1) 最大溜め2E 6HC 5C(1) 最大溜め2E イクリプス 必要アルカナゲージ:3 EF:必要 ダメージ:12591 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ネタコン。最大溜めを5回当てることができる。おわり。 5A 2C(2) A要鎖 EFC 5A 5C(1) B要鎖 ?鎖 ヴォルケン 必要アルカナゲージ:3 EF:必要 ダメージ:12310 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 無設置からのヴォルケンコン。 光のアルカナ 2C(1) EFC 2C(1) イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:6500程度 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 剣や愛と同様離れた位置からイクリプスを当てることができる 5A 2C(1) 2E EFC jcNH JB JC jc JC JE ラスターフォース JE ノーブルフォトン フレーフェル 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9374 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: こんなこともできるよコン。別段火力が秀でてるわけでもない。 5A 2C(1) 2E EFC jcNH JE JB JE JB jc JB JE JB セレスティアルゲート J6B B追加 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9932 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: こちらは実用的。ゲートのあとにJ6Bが入るため壁受身〆にできる。 5C(2) EFC 5C(2) ノーブルフォトン 5C(1) ラスターフォース jcNH連打 JA JB JC JB jc JB JC J6B B追加 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:9105 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 5Cヒットからエリアルに移行するルート。途中の5C(1)でシュメルツ〆もできる。 最大溜め2E(ガークラ) EFC>ラスターフォースヒット 5A 5A JC JB JE JB 着地 5A 5B JA JB JC JB J6B B追加 セレスティアルゲート 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9267 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ラスターフォースのおかげで繋がる。 罰のアルカナ 2C(1) EFC 2C(1) シトゥイーク 5C(1) シュメルツ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7422 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 遠距離で繋げられる連携は重宝する。 5A 2C(1) 2E EFC jcNH JC JB JE JB 7jc JB (ディレイ)JE ドゥエーリ(3段目空かし) 空前ステJE 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9700程度 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:キャラによってディレイをつける ドゥエーリの3段目を空かすことで大幅な有利時間をつくるコンボ。 JEでダウン追い討ちした際は空中要鎖でキャンセルして起き攻め、もしくは崩しにいくとよい。 5A 2C(1) 2E NH JA JB JC 7jc JC JE ドゥエーリ(3段目空かし) 空前ステJE 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:8748 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EFがなくても3段目空かしはできるが2ゲージも吐くためあまりオススメできない。 ?鎖 5C(1) ダガートカ ブレイズ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:9550 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端からのみ ブレイズを無理やりあてるコンボ。 罪のアルカナ 磁のアルカナ (EF時) 5A×11 5C(2) 2C(2) シュメルツor最大溜め2E イクリプス 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:12324 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:2A始動の場合は10969 磁シャルといえばこれ。磁のEF効果を利用した高火力コンボ。 5Aがヒットすると思ったら2Cなどを入れ込まず5A EFC等で繋げたい。 これをやるのとやらないのでは2000近く火力が変わってくる。 頑張れば12、13回2A5Aを当てられるが安定はしないので9~11回くらいで抑えておくのが吉。 (EF中) 5A×11 5C(2) 2C(2) 2E HC JA JB JC jc JB JC J6B B追加 メランコリア 必要アルカナゲージ:2 EF:必要 ダメージ:14428 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:2A始動の場合は12834 上記の派生コンボ。2ゲージ必要だが5Aを11回当ててる間にゲージが一つ回復するので実質1ゲージで可能。 シャルとは思えないダメージを出せるがメランコリア後の状況は悪い。 なお画面端付近ではメランコリアがヒットしない。 (EF中) JB 5A×8 5C(2) 2C(2) 2E HC JA JB JC jc JB JC J6B B追加 メランコリア 必要アルカナゲージ:2 EF:必要 ダメージ:15316 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:JC裏始動の場合は14419、JC表始動の場合は15385 磁のEF効果を使って空中択をした場合のコンボ。上記とほぼ同じだが 5Aを減らす必要がある。特にJC表ヒットは距離が離れるので少なめに。 逆にJC裏だと密着からコンボができ、最大数いれることができる。JC裏の数値は5Aを10回入れた場合。 おすすめの状況は画面端。空中前ステJBで簡単にめくれる。 崩す際、HCやJCを駆使し、レバー入れホーミングや加速のタイミングなど 中々難しいがやる価値はある。 ?鎖 EFC 5B JC JB JE JB 5A 5A JA JB JC JB jc JB JC J6B B追加 メランコリア 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:12257 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ?鎖始動の高火力。5Aコンを嫌がって浮いてもこのダメージである。 メランコリア〆なので画面端すぎると入らない。メランコリア〆は状況が良くないので J6BB追加〆で終わらせたほうが無難かも。それでも10836ダメージ入る。 5C(2) メランコリア EFC 5A 5A 5C(2) 2C(1) A要鎖 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7245 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: メランコリアのおかげでそこそこ火力出しながら2C〆ができる。 5C(2) メランコリア EFC 2A 2C(2) イクリプス 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:6669 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:ヒット数が33以上の場合。2C二段目は完全密着 こちらは上記と違って密着イクリプス〆。 相手が空中受身をとった場合2Eで狩る。前GCされてもリュストゥングや2Bと豊富な択のおかげで狩りやすい。 覚えてくると受身を取らなくなるのでその場合は前ステやホーミング等で表裏択をしよう。 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB アクセンタス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8400程度 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 音の基礎コン。アクセンタスをヴィーヴォにすると10000程度と伸びる。 5A 2C(1) 撃鎖 EFC 5A jc JC JB JE JB 2C(2) イクリプス 5A 2C 要鎖 5A 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:10600程度 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 0AGの高火力2C締めコン+1要鎖。 既にカノンを設置済みの場合、ダメージが落ちる。 2C後のイクリプスは若干ディレイが必要。また、イクリプス後の5A 2Cは最速。 最後の5Aはダウン追い打ち。ダウン追い打ちをしない場合、空中復帰されるため、ダウン追い打ち推奨。 ダメージはカノンの当たり方で若干変動する。 5A 2C(1) 撃鎖 EFC 5A jc JC JB JE JB 2C(2) イクリプス Aカンティレーナ 要鎖 2C 要鎖 5A 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:12000程度 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:イクリプス後のAカンティレーナは微ディレイ 1AGの高火力2C締めコン+2要鎖。 Aカンティレーナは使った分だけダメージが伸びるが、500ずつ程度しか伸びない上に2C締めがしにくいため、1AG推奨。 5A 2C(1) 撃鎖 EFC 5A jc JC JB JE JB 2C(1) カノン イクリプス 6H 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7000程度 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: イクリプスはダウン追い打ち。画面端への運送コン 地上アクセンタス EFC 5B jc JA JB JE JB 2C(2) イクリプス 5A 2C 要鎖 5A 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:9300程度 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上アクセンタス始動。アクセンタスによる切り返しや、前ステップをキャンセルしためくりなどから 空中アクセンタス 5B エリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空中アクセンタスからは高度が低ければ5Bが繋がる (EF中)地上アクセンタス 5B エリアル 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上アクセンタスはEF中であれば5Bが繋がる 花のアルカナ (5A 2C(1) 2E EFC 適当エリアル J6B B追加 八重 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7000~ 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端不可 相手が壁受身をとってもとらなくても八重で有利がとれるネタ。 エリアルは八重の中心がキャラにかぶるように調整できるとなおいい。 5C(2) EFC 5C(2) ブレイズ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8020 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 花ブレイズは発生が19Fと早く5C単発からでも繋がる。 ?鎖 EFC ブレイズと素早くやると?鎖からでも繋げることが可能。 花ブレイズは優秀なので覚えておいて損はない。 余談だが、暗転してるときにシャルの手が見れる。爪が長い。 顎獣のガイスト 5A 2C(1) 2E 重炮 jcNH JA JB JC jc JA JB JC J6B B追加 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8953 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ノーゲージコン。火力もそこそこあり非常に優秀なため重宝する。 重炮の硬直が意外と長いのでjcNHしたほうが間違えてHCしずらい。 5A 2C(1) 2E 重炮 jcNH JB JC 7jc JB JE 微ディレイ巨炮 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:10091 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 上記の巨炮〆。楽しい。 J6Bでエリアル伸ばそうとしても重炮の補正が重いため落としやすい。 そのため巨炮〆のほうが安定したりする。 ベルガー NH連打 JB 着地 5A 5B JA JB J6B 着地 HJ JC jc JC J6B B追加 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7622 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:5B後のJA JB J6Bは適度にディレイ ベルガーからの拾い直しコン。 火力自体はもっと伸ばせるがこのレシピだとちょうど壁受身を重炮で狩れる位置となるためオススメ。 5C(2) EFC 5C(2) 巨炮 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8854 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 顎シャルといえばこれ。5Cヒットから1ゲージで安定してダメージが拾える。 ただEF5C後結構早めに巨炮を出さないと繋がらないため注意。 (EF中) 2C 巨炮 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:1600+α 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:2C後の巨炮は最速 EF中は2C 巨炮が連ガとなる。 巨炮のガークラはなぜかレバーを回してないのに強制復帰されるため、受身に合わせて 2Eをするとほぼ当たる。相手が0ゲージで画面端にいるときはやる価値がある。 ?鎖 EFC 5C(2) 巨炮 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9445 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 単純なネタ。簡単にいいダメージを稼げる。 最大溜め2E(ガークラ) 重炮 EFC jcNH JB JC JB jc JB JE ディレイ巨炮 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:10147 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ガークラからのかっこいいコンボ。ダメージも高いが生最大溜め2Eは遅いため見限られやすい。 ?鎖 EFC 5C(2) ブレイズ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:11264程度 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ブレイズが綺麗にあたる。火力が高いので殺しきりに秀でてる。 運のアルカナ 剱神のガイスト ?鎖 EFC 5C(2) ザロモン イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7908 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:チビキャラや当たり具合によっては5C二段目は怪しい ?鎖からとりあえずダメージをとれるコンボ。 入れ込みすぎて5Cがスカると状況が悪いので入れ込みに注意。 ザロモンを使用するので画面端では5C後に即イクリプスすること。 ?鎖 EFC 5C(1) ザロモン 前HC 相手壁受身 最大溜め2E 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:早過ぎると最大溜め2Eが空かる 画面中央あたりで繋げた場合にできる補正切り。 下受身だとほぼ確実に当たる。通常壁受身の場合でもあたるが外しやすい。 ただ外しても隙が少ないのでそのままバックステップ ?鎖で相手の行動を狩りとりやすい。 最大溜め2Eが相殺を取られると位置によっては分が悪い。きら戦ではよくある。 時々2Bやちょい溜め2E等を混ぜると効果的。 ?鎖 EFC 5C(2) ザロモン 加速HC J6B 着地 JA JB JC jc JB JC J6B B追加 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9031 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:ザロモン後、相手が壁受身をしなかった場合のコンボ ?鎖 5Cが相手を低空に浮かせるので加速で追って2B択や最大ため2Eをあてにいくようにすると相手が受身を取らなくなることが多い。 ちなみに相手が壁受身をした場合、下方向、通常壁受身に問わず2Bが裏になる。 2A 2C(1) 2E HC JA JB JC jc JB JC J6B ディレイB追加 着地ダリューゲ EFC 必要アルカナゲージ:2 EF:不要(あったほうがいい) ダメージ:7194 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:ディレイが長すぎると受身がとられる ダリューゲ、つまりデスマッチを活かした固め。 相手が受身をとったのを確認してデスマッチを起動するのもあり。 デスマッチは意外とEFCできるタイミングが早く、EFC2Bがとても決まりやすい。 あえてJ6Bの追加を外して受身をとらせてデスマッチに持ち込むのもあり。 雷のギリギリ当たりで相手の真下にいるとめくれる。 (EF中)最大溜め5E(ガークラ) レーム ちょい歩き 5A 5A JA JB JC JB JC J6B B追加 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7849 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 EF中ポイントに応じて最大溜めの発生が短くなるのを活かした崩し。 ただ5Eはそれでも遅いので見限られやすい。ただかなり前進するので奇襲で使うと入りやすい。 覚えておいて損はない。 (EF中)最大溜め2E(ガークラ) ?鎖 前HC 5B JA JB JE JB 5A 5B JA JB JC J6B B追加 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8476 未対応アルカナ: 未対応キャラ:フィオナ えこ クラリーチェ エルザ 備考:2E後の?鎖は最速気味 剣じゃなくてもできるが剣では頻度が高いコンボ。 必然的に後半戦で使用する場合が多いのでダメージはこんなもんじゃない。 後半戦では後半のエリアル中EFが切れることが少ないのでjcを加えて火力アップできる。 参考程度に、7ポイントでこのコンボ+エリアル追加すると9666ものダメージがガークラからいける。 なお、5E後にEFCして最大ため2Eをすると連ガとなり、確定する。 ちょっとポイントを溜めれば2Cからでもできる。 5E EFC 最大溜め2E(ガークラ) ヴォルケン 必要アルカナゲージ:3 EF:必要 ダメージ:13427 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 剣のゲージ効率と最大溜め2Eの高速化、ガークラ時のヒットストップをいかした剣シャルの切り札。 相手が0ゲージの場合は確定する。 また、4Dでかわされてもとりあえずヴォルケンうっとけばなんとかなったりする。 フィオナは4Dしても確定で入ってしまう。かわいそう。 剣のポイントが10でやると14479ダメージ。順当に戦えばそのくらい溜まるのでそのくらい与えられると思っても間違いではない。 なお、ガークラ状態でバーストできないので殺しきりが可能。およそ4割程度から殺しきりできる。 ヴォルケンの範囲にさえ入ればよいので上の方で撒いてる場合はちょっと遅らせて当てれる。念のため覚えておくこと。 5E EFC 最大溜め2E ブレイズ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:6288 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 剣のブレイズは優秀なのでこちらも当てやすい。 火力はヴォルケンよりは劣るが状況を作るのが容易で殺しきりではとても優秀。 また、2ラウンド目でポイントが結構溜まってるなら殺しきりで使用してもいい。 8ポイントも溜まってれば10数カウントでEFゲージが回復するので3ラウンド目に支障が出づらい。 こちらは10ポイントで6848ダメージ。殺しきりのダメージと考えるなら十分。 血 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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はじめに ここは【セク神(せくしん)】というテキストサイトの管理人、 「みんな僕の事が超気になるだろうし、プロフィールはWikiで事細かく表現しよう!」 なんて小気味悪い発想が自然に出るようなダンディズム、【瀬駆】のプロフィール的wikiです。 身内ネタや続き物ネタの「あらすじ」的立ち位置で利用する予定です。 あとは備忘録としてのデータベース利用でしょうか。 家族は勿論の事、この先出来る(であろう)彼女や友達にも見せられない、 地雷保管庫に成り代わる可能性も重々考えられますので、 うっかり覗いてしまった非セク神読者及び中の人の過去に強い既視感を感じた方は、 何も見なかった事にして、早々と退去して頂ければ幸いです。特に後者。 関連サイト セク神・・・ 本家サイト 人生の教科書・・・ 重要サイト 名前 コメント ↓以下広告↓
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Wiki作成しました。みなさまよろしくお願いいたします。 - 管理人 2009-09-01 16 50 14 ペットのひな形を作りました。追加してほしい点等ありましたらコメよろしくお願いいたします。 - 管理人 2009-09-05 17 20 51 アイテム(武器)のひな形はとりあえずこの形で進めていこうとは思いますが修正してほしい点等ありましたらコメよろしくお願いします。 - 管理人 2009-09-08 06 05 03 アイテム(防具)のひな形も武器同様この形で進めていこうと思いますが修正してほしい点等ありましたらコメよろしくお願いします。 - 管理人 2009-09-08 17 02 53 ペットの雛形のいずれかにレベルアップ?新密度?で覚える技の欄が必要かと思われます - 名無しさん 2009-09-09 07 55 15 ペットスキルの部分にペットのLvと親密度を入れてみました。 - 管理人 2009-09-09 11 52 18 編集連絡掲示板を作りました。次回からはこちらで編集にかかわる内容をカキコしたいと思います。 - 管理人 2009-10-05 13 29 31 起動したらトロイの木馬検出されたんですが… アルカディアサーガ - 名無しさん 2009-10-16 11 39 24 私もマイクロソフトのSecurity Essentialsでトロイの木馬(Trojan Win32/Stration.A!dll)が検出されたので、誤作動だとは思いますが念のため公式にメール送りました。 - 管理人 2009-10-16 12 38 46 2009年11月13日11時からってことは明日からだね、 - 名無しさん 2009-11-12 18 54 07 さっさと更新しろカス つかえねーな - 名無しさん 2009-11-13 10 33 07 じゃぁ、ほかにもWikiあるんだからそちらへいけばよろしかろう - トト 2009-11-13 12 16 25 キャラつくってゲームが始まる前のローディンググラフが半分になってから15分動かないんですがナニコレw - カオス 2009-11-13 13 36 49 2009-11-13 10 33 07分に書き込みされた名無し様 コメントだけだと叱咤激励でとうけとめれたのですが、ページを荒らした形跡がありましたので(IPにより確認済み)プロバイダへの報告と編集ブロックさせていただきます。 - 管理人 2009-11-13 13 50 18 最近のゲームの中で最低っす。あまりのツマラナサにもう脱帽ものっす。 - ころ 2009-11-15 05 40 10 僕もトロイの木馬が検出されましたが公式にメールを送ったところ誤作動だったようです - 通りすがりの人 2009-11-15 10 28 09 なんかゲーム内の情報が、公式HPのデータとかなり違うので更新よろしく。テイマー関連の一部は修正した。 - 名無しさん 2009-11-19 18 17 49 cβの情報が更新されていない可能性が高いです…確認します。申し訳ありません。 - 管理人 2009-11-20 13 04 20 12月1日から正式サービス開始みたいです - 名無しさん 2009-11-20 13 51 48 2009年11月27日17:00より正式サービス版のクライアントダウンロード開始予定です。今から正式の初版に修正・反映されるのは難しいでしょうが、βテスターの皆様は感じた不具合要望をできるだけ忘れないうちに送っておくことをお勧めします。TOPからID・PASSでログイン後にリンクの不具合・要望のところから書き込めます。「もうしねぇからいいよ!」と言う方も参加された思い出にいかがですか? - 名無しさん 2009-11-21 20 01 34 ゴンゾロッソってアレだろ?MayF Mastersだっけ、最近潰れたMMO出したのは。 - 名無しさん 2009-11-26 12 05 25 topの広告どうにかしろ - 名無しさん 2009-11-30 21 57 36 正式サービスは12/1の12 00分から? - 名無しさん 2009-11-30 22 02 28 武具のテーブルの項目に「鍛錬素材」を追加してほしい。編集できないのでどなたかお願い - 名無しさん 2009-12-01 01 57 35 鍛練素材の項目追加しました。 - 管理人 2009-12-01 13 28 18 ポルトゥーンで友人と待ち合わせしたのですが、会えませんでした。携帯で連絡しながら同じ場所に居るのに チャンネルて有るのかしら どうすれば良いのかしら? - 名無しさん 2009-12-01 23 37 49 強化チケつかっても 狩だけだと装備品の修理もできなくなる 時間掛けて生産系もやらないとダメなゲームだな金払って損したわ - 強化チケット 2009-12-02 00 06 40 管理人様へ。編集お手伝いしていたのですが、クエストの斡旋所に地域毎に項目が欲しいです。あと、使用QPの欄なども追加して欲しい、今は備考欄に追記してるので。 - ぺけ 2009-12-03 08 59 51 ↑追加 受注可能Lvの欄もお願いします。 - ぺけ 2009-12-03 09 06 38 ぺけさんへ。更新ありがとうございます。今出先なので週末を目標に雛形完成させますね。申し訳ありませんOrz - 管理人 2009-12-03 12 04 59 今日の昼の緊急メンテで、店売り素材が撤去された模様。 - ぺけ 2009-12-03 18 42 09 クエストの形式、勝手に弄ってみました。問題があれば、編集履歴からの復旧をお願いします。 - 名無しさん 2009-12-03 22 05 13 精製後の素材は一体どこにまとめておけばよいのでしょうか?ためしに木材のところをいじってみますが - 名無しさん 2009-12-03 22 42 11 雑談、質問ページみたいなのが欲しいです - 名無しさん 2009-12-04 02 45 11 終わったなこのゲームwwwww - 名無しさん 2009-12-04 08 18 08 ↑↑に関して、現状では生産品に入れてますよね、アイテムリストに原料を追加して移動するとか・・ - 名無しさん 2009-12-04 11 42 10 ゲームに接続できないけど、メンテ中ですか? - 名無しさん 2009-12-04 12 54 42 メンテ中だよ - 名無しさん 2009-12-04 13 29 02 急遽質問板を作りました。まだ出先なのでその他の更新もうしばらくお待ちくださいOrz - 管理人 2009-12-04 16 40 47 雑談板も作りました…んがメニューの下の方にあるのでわかりにくいかも?です。どこか適当な場所があれば移動してもらってもOKです。 - 管理人 2009-12-04 16 45 38 現在のレベルキャップっていくつなんでしょうか? - 名無しさん 2009-12-07 20 14 02 生産が嫌いなんですけど、敵のモンスターからのドロップを店売りしただけで、キャップレベルまでいけますか? - 名無しさん 2009-12-07 20 17 15 上の質問を移しますすみません - 名無しさん 2009-12-07 20 19 23 アイテム消耗品に関して一つ提案ですが、薬剤は薬剤として全部まとめてみては? - 名無しさん 2009-12-08 17 41 25 ためしにいじってみましたが、製薬キャラがいないため回復以外のを移動できてません - 名無しさん 2009-12-08 17 42 13 取引専用のBBS作りました。取引で使いやすいようにしてあります。 http //arc-market.info/ - 名無しさん 2009-12-09 11 52 51 ラブコッコハッスルは罠なので注意です - 名無しさん 2009-12-12 19 01 19 http //www21.atwiki.jp/arupk/pages/1.html - PK・PKK 2009-12-12 21 40 41 トップの「定期メンテナンス 毎週水曜 10 00~14 00」直すか追加できないかな。 - 名無しさん 2009-12-15 09 29 51 今年末までの2回のメンテは金曜日、http //arcadiasaga.com/top/information_detail.action?id=311 - 名無しさん 2009-12-15 09 30 45 メンテナンス変更しました。すいませんOrz - 管理人 2009-12-15 10 07 17 『アルカディアサーガ』では処罰の対象となります→「ゲーム内のアイテム、金銭等のゲームデータを、現実世界の金品にて売買する行為」 - 名無しさん 2009-12-15 10 44 55 RMT・・・・、ゲーム中で目撃したら容赦なく通告しておくといいみたいデス - 鴉 2009-12-15 11 13 32 載ってる情報結構古いよね。みんな編集する気ねえなwww俺もないけどな! - 名無しさん 2009-12-15 11 20 27 おぃ編集担当に向かって・・・・・・。まぁあれだwikiの編集速度なんて作品によって違う - 鴉 2009-12-15 11 52 11 情報提供だけでも助かるから積極的に書き込んでいこうよ!そしたら助かる人も沢山いるのだから!! - 名無しさん 2009-12-15 13 32 15 でも誤情報や嘘情報は勘弁ね! - 名無しさん 2009-12-15 13 34 02 まずはこれだけ言っておく。情報書き込む以前に、公式の「ルール&ポリシー」を良く理解してくれよ>RMT宣伝者 - 名無しさん 2009-12-15 13 39 09 まぁ分かった上でのRMT宣伝だろうに - 名無しさん 2009-12-15 17 22 32 ルール&ポリシー順守は、プレイヤー側がやることだ - 名無しさん 2009-12-16 00 59 36 RMTの宣伝のコメント削除します。この業者のIPをブロックかけました(210.197.158.153) - 管理人 2009-12-16 02 35 58 PK・PKKリストだとかキャラ名晒すもん作ったら色々荒れそうな気がするが…。 - 名無しさん 2009-12-17 10 34 26 ↑それは2ch文化ですのでスルーしちゃってください。というか2chという存在はあらすのがご趣味ですので - 鴉 2009-12-17 11 23 15 早いほうだろw - 名無しさん 2009-12-18 22 31 06 できるなら期間限定クエストの項目も足してもらえますか? - 名無しさん 2009-12-19 09 24 37 ↑×3 いや、2chがどうとか関係ないだろ。しかしリスト化とか意味分からんね ランクインするためにこぞってPK・PKKやってくださいって事か?生産的じゃないなぁ - 名無しさん 2009-12-19 10 17 00 このWiki使いづらくないですか?無関係とか必要の無い項目が多すぎるきが・・・ - 名無しさん 2009-12-21 10 03 30 ↑具体的にどれとどれがいらないのか行ってくれないと対処できないですよ - 鴉 2009-12-21 13 38 16 具体的に言いづらいですがおかしいのはわかるんです。こういう経験ってありますよね。 - 名無しさん 2009-12-22 10 17 53 ↑そこを話していただかないと改善や別の方法を提案できないって言っているじゃないですか; まだ始まったばかりですし、形が定まらないのは賛否の意見不足もあると思いますよ。 - 名無しさん 2009-12-22 10 59 04 どこに書いたら良いのか分からなかったのでTOPへ。倒した敵のLvが10以上高いと、経験値がもらえません。またPT組んでる場合も、目安亜鉛堀場の家の前~広場に出たあたりくらいまで離れたところの敵を仲間が倒しても、経験値が入りません。 - 名無しさん 2009-12-23 20 48 05 ↑これは、まず運営側に質問・報告すべきだと思います。経験値取得及びPTエリア(←確認方法があるかもしれないので)の定義についてを問合せてみては? - ていま 2009-12-24 14 31 47 Lv10以上離れたら経験もらえんよ 仕様 - 名無しさん 2009-12-24 18 48 21 PTメンバーのLv差は10以上あっても大丈夫だけど、倒した敵よりLvが10以上低いPTメンバーには経験値が入らない、ってことね。 - 名無しさん 2009-12-26 07 13 44 今更だがペットのステータス、CRI以外は%いらないんだよね(HIT、AVOID、BAVOID) - 名無しさん 2009-12-27 18 51 33 ↑↑正確に言うならば、「倒した敵のLvが±11以上であると経験値が入らない。PTでも同様」でした。Lv23キャラでLv10のジャイアントバット倒しても経験値もらえませんし、PTにてLv5キャラでLv19オークに止めさしても経験値もらえませんでした。 - 名無しさん 2009-12-28 19 03 25 レベル差で経験値が入らないのはパワーレベリング(低レベルPCを高レベルPTでレベルをあげまくる)の対策。バグじゃなくて仕様なので気をつけて。 - 名無しさん 2009-12-28 19 24 23 パワーレべリング 防止仕様いいね!ない作品が多すぎて半ば萎えてたからね! Lvリングとかの諸注意ページたしてみますかい? - 鴉 2009-12-28 22 15 26 いや、だからパワーレベリング対策じゃないんだってば。アルカディアサーガは。この書き込みの5つ上を読め。 - 名無しさん 2009-12-29 23 12 24 いや、パワーレベリング対策だよ。PTメンバーとのレベル差じゃなくてモンスターとのレベル差になってるのは、PTを組まないままbuffかけたり高レベルPCが敵を引きつけて低レベルPCが倒すとか、そういうことも出来ないようにするため。 - 名無しさん 2009-12-30 00 41 10 PT - 名無しさん 2009-12-30 19 17 58 組まないままbuffは普通に出来る気が・・・ - 名無しさん 2009-12-30 19 18 40 そりゃ出来るけど、PT外して協力して高レベルmobでレベリングしても無意味って話。 - 名無しさん 2009-12-30 20 49 18 Lv上げたいキャラのLv+10のmobを乱獲すれば、1日でLv22-23前後のキャラは作れますけどね。けどまあ所詮はLv20程度。今後はどうだかわからんし、妙なPT制限つけても新規プレイヤーに敷居が高くなるだけだし。 - 名無しさん 2010-01-02 13 22 07 ↑その・・・1日でLv22前後前後のキャラを作るという文化こそが新規を萎えさせる原因の一つともいなくないです。 - 鴉 2010-01-03 16 37 54 逆に高Lv時の素材集めで経験値が一切はいらないのはちょっと嬉しくないけど - 鴉 2010-01-03 16 39 23 ↑それは…経験値で間違いないですか?もし採取熟練度が上がらないということだったら自分とLv差が11以上(以下)の採取物は熟練度上げには使えない、と思ったので確認させてください。 - 名無しさん 2010-01-08 01 19 22 自分で試せよ>< 経験の話なのになぜ熟練度に脳変換してるんだ? - 名無しさん 2010-01-08 16 20 40 採取物と自分とのレベル差が11以上でも熟練度はあがる。彼我の差に関係なく、採取物から経験値は入らない。 - 名無しさん 2010-01-08 18 37 28 上で「素材集めで経験値が」って言ってるのは、敵を倒して得られる生物素材でのことだろう。 - 名無しさん 2010-01-09 10 16 51 ゲームによってはPTレベル制限のために、人数の多いレベル帯に全然ついていけずにやめちゃう新規が多いってのに、「パワーレベリングは萎える」とかってなんて自己中。パワーレベリングやりたくなきゃネガ垂れずに同好の面々のみでやればいいだけなのに。選択の自由だろうさ。 - 名無しさん 2010-01-09 10 35 39 ↑同意。一日で20前後まで上げられるネトゲなんて腐るほどあるしPKシステムがあるんだから早めにLvがあげられるのは悪いことじゃないしね - 名無しさん 2010-01-09 12 58 58 ↑3,4 敵から得られる素材のことをすっかり忘れていました; 回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-01-09 13 59 40 トップページの関連ニュース、更新されてなくてみすぼらしいから全部消しちゃって良いような気がする - 名無しさん 2010-01-13 09 22 16 誰も新マップをうpしてくれないので自分であげようかと思うんですが、どうすればアップロードできるんですか? - 初心者ラット 2010-01-14 15 39 22 左のメニューが増やせないことにはどうにも - 名無しさん 2010-01-14 22 02 29 管理人さん、そこんとこおねがいします。 - 名無しさん 2010-01-15 11 51 50 ↑2。どこかのアップローダーに上げて、ここのコメント欄や、2ch本スレにアドレスを書き込んでみては? - 名無しさん 2010-01-15 11 54 01 メニュー弄るのは一番上のツールバーから「編集→メニューを編集」。アップロードは、その画像をアップしたいページに飛んでから「編集→このページにファイルをアップロード」。一番下にもメニューあるから、そこからでもできる。 トップページ以外は管理権限無くても色々できるようになってるみたいだから、利用ガイド見ながら色々とやってみると良い。 - 名無しさん 2010-01-15 20 56 49 PKが課金武器ならPKKしても、PKの武器は落ちない? - 名無しさん 2010-01-15 22 28 16 緊急メンテです><; - 名無しさん 2010-01-15 23 24 29 会社名変わったからゴンゾロッソとなってるの修正しては? - 名無しさん 2010-02-05 15 07 44 悪行クエの欄ないですね - 名無しさん 2010-02-05 22 06 37 思うんだが、落命薬のレシピを消したりする人は編集禁止じゃなくて咎としてアクセスそのものを禁止すべきでは…。 - 名無しさん 2010-02-07 13 53 07 もともと落命薬のレシピは無かった。落命剤はずっとあった。 - 名無しさん 2010-02-08 11 13 37 社名変更するのをすっかり忘れていました申し訳ありませんOrz - 管理人 2010-02-10 15 48 16 行政区で歌うたっていたらアカウント消されました障害者なので早く返事返せないのに;;待ってもくれませんでした - 名無しさん 2010-02-14 08 26 20 このゲームはINしていてもアカウントを消すゲームなのでしょうか - 名無しさん 2010-02-14 08 28 28 違反もしていないのにアカウント消すなら今まで課金したお金返してほしいです - 名無しさん 2010-02-14 08 30 42 INして行政区で歌歌いながらギルドメンバーと話ししていて管理からの返事が遅くなったためにアカウント消されました - フレックス 2010-02-14 08 35 27 もうこのゲームINしません課金して何日もかけてLv上げて熟練度上げてもすぐアカウント消されたら何をしているかわかりません - フレックス 2010-02-14 08 39 18 いままでお世話になったギルドメンバーの皆様ありがとうございました、他行きます, - フレックス 2010-02-14 08 41 21 場違いなことでなんども同じこと言ってんじゃねーよ。お前みたいなゴミクズが一人居なくなったところで痛くも痒くもないからもっとと消えろよ負け犬 - 名無しさん 2010-02-14 12 40 08 いわゆるアクセシビリティってことなら運営にメールした方がいいと思う。 - 名無しさん 2010-02-14 18 52 16 というか優先度が管理<ギルメンとの会話 なあたりでただの馬鹿だろチラ裏でやれよ - 名無しさん 2010-02-17 19 45 16 散々攻められてますね・・・フレックスさん。けど、とても頭おかしい方なんだと思います。運営さんは大変でしょうね、毎日こういうの相手にしなきゃならないんだから。 - 名無しさん 2010-02-18 01 00 24 ↑運営に報告してギルチャと管理のログの時間帯見てもらえばいいだけの話 - 名無しさん 2010-02-18 09 51 40 まぁ、ツッコむところありすぎなんだけどね - 名無しさん 2010-02-18 13 40 47 左のメニューが縦に長すぎて、やや不便さを感じる。もう少しスッキリさせられないものかな - 名無しさん 2010-02-23 20 44 29 だからといってregion使うのはもっと不便なのでやめてね - 名無しさん 2010-02-24 00 11 30 メニューが長くなってるのは気になってましたが、region使うと不便なのもよくわかります。使用頻度が低そうなものはregionにする感じだといいのでしょうが、その判断も難しいですね…Orz - 管理人 2010-02-25 12 46 43 項目の数に比べて中の内容が少ないよねまとめられそうなものはまとめてみては? - 名無しさん 2010-02-25 16 53 30 全部左からリンクする必要はない アイテム-食物 のリンクだけ貼って、そのページにパン類やらのリンクすりゃいい - 名無しさん 2010-02-25 16 54 24 案をいくつか出してアンケートを取ろうと思うのですがみなさまどうでしょうか? - 管理人 2010-02-25 19 18 55 ついでに付与に移動速度の項目つけてwまとめについては、「スキル」とか「アイテム」のレベルが上にあればどうだろう。 - 名無しさん 2010-02-25 19 55 56 具体的じゃなくて申し訳ないけどウェポンスキルが内容が割にアイテム欄と勘違いしやすくてうっとおしいと思ってます - 名無しさん 2010-02-25 22 49 24 内容が 少ない 割にです抜けちゃってすみません - 名無しさん 2010-02-25 22 50 24 レーヴェリング:獅子のなめし皮×1 獅子毛糸×1 獅子の爪×1 - 名無しさん 2010-02-28 16 37 18 何処に書くべきだろうか…デスペナの経験値減少量は平常時10% - 名無しさん 2010-03-07 19 16 17 あの、管理人さん。buffが固定値じゃなくてステ依存になったから、それに伴って修正編集したいんだけど、生産のページみたいに編集しやすくしてもらえませんか。 - 名無しさん 2010-03-08 00 14 13 再構築に関する情報が余りも少ない為、項目の追加と簡単き記入出来そうなフォームを作って頂けると助かります - 名無しさん 2010-03-10 10 12 47 イン出来ませんが、今鯖落ちしてます? - 名無しさん 2010-03-14 18 14 57 装備強化 付与 アイテム別を統一したフォームに。入力も適したように直しました。 - 名無しさん 2010-03-15 06 59 43 ↑ により食物のスロット別にしたページは不要になったのではないかと - 名無しさん 2010-03-15 07 01 49 ↑ スロット10や25といったページは不要ですが、スロット5のページはそのまま流用してますので。誤解を招くような書き方ですいません - 名無しさん 2010-03-15 07 56 08 メニューにペットレベルアップ時に必要な経験値の枠を設けたので、どなたか編集お願いしたいです - 名無しさん 2010-03-17 23 37 06 ↑ゲームシステムのペットのページに、ペットの経験値テーブルを追加しました。メニューの簡略化のため、なるべく既存のページを利用するようにしてください。 - 名無しさん 2010-03-18 03 41 02 ウォリ様だけが弱体化されないのは何故?ですか - 名無しさん 2010-04-22 14 01 02 ↑頭沸いてんのか?ヴィジョン実装でウォリ空気になったじゃねぇか。失せろ馬鹿が - 名無しさん 2010-04-23 16 33 04 元々ハイドからのコンボでウォリ無双だったのがそうじゃなくなっただけじゃないか 28日メンテでオリ弱体予定◆スキル「 ウェポンスタン 」・スキルを受けた際のスタン時間短縮 - 名無しさん 2010-04-23 16 49 58 もともとスタン時間ってどれくらい?WIKIみても載ってないけど? - 名無しさん 2010-04-23 16 53 12 今は、3~4秒 ハイドからの無双なんて特化してればどれも一緒じゃんw馬鹿乙wwどうでもいいからヴィジョン弱体しろよw - 名無しさん 2010-04-23 21 17 11 ウォリアーは特化の必要すらないじゃないか - 名無しさん 2010-04-23 22 04 46 この掲示版みてるとウォリってロクなのいないw - 名無しさん 2010-04-26 13 34 45 ウェポンスタンの時間短縮したがシールドスタンは? 意味なしだろ - 名無しさん 2010-04-26 17 50 41 アルカディアサーガ ~ 終 ~ - 名無しさん 2010-05-16 12 43 26 正確なアクセス数調べたいんで、「延べ」じゃなくて同一IPを1日1回カウントにしてくれませんかね - 名無しさん 2010-05-19 03 21 10 新MAP更新してくれ~特にブルクラント 俺には無理だった - 名無しさん 2010-05-20 14 12 03 がんばってみたけど余計変になった・・・申し訳ない - 名無しさん 2010-05-24 00 36 28 地図以外は修正できたはず - 名無しさん 2010-05-24 20 35 47 ブルクラント、マグラールの下地だけは作りました。データ書き込みよろしくです - 名無しさん 2010-05-27 00 50 07 Lv45になってハイドPKって恥ずかしい、初心者のやり方だね - 名無しさん 2010-06-25 06 47 29 ここのコメント欄不要だと思う - 名無しさん 2010-06-25 14 57 29 おやん?「屋外ハウス装備」ってなんでしょう? - 名無しさん 2010-06-29 22 34 36 2010年6月2日(水)の主なアップデート及び、修正・変更点は下記の内容となります。 - 名無しさん 2010-06-29 23 33 53 ハウスのメニューにハウス装備を追加いたしました。※ハウス装備のアイテムは今後実装予定となります - 名無しさん 2010-06-29 23 35 19 亜人から家を守る塀?みたいなものという書き込みはどこかで見た - 名無しさん 2010-06-29 23 40 33 バザーの相場を知りたいので相場の欄をつくってくれると嬉しいです - 月光発電 2010-07-01 16 11 55 相場を吊り上げたい奴と安く買い叩きたい奴の編集合戦になってまともなページにはならないかと - 名無しさん 2010-07-01 18 55 34 管理人さん、運営会社リンクが表記はロッソインデックスに修正されてるけどURLがgonzorossoのままですよ(今はまだリダイレクトされますが) - 名無しさん 2010-07-04 15 23 08 ↑管理人じゃないけど勝手に直しといた コメするよりも自分で直した方が早いぞ - 名無しさん 2010-07-04 16 08 37 ↑いやここの上のリンクね。直せないよ - 名無しさん 2010-07-05 03 02 01 ああ、そっちかサイドメニューその他のリンクの方のやつかと思ってたわ 悪い - 名無しさん 2010-07-05 12 51 02 雑談を消去 日記でやってこい - 名無しさん 2010-07-08 14 58 40 バフの上がりが悪くなったような気がしません? - 名無しさん 2010-07-11 14 16 04 ↑↑自分が気にいらないコメントだからといって勝手に消すな - 名無しさん 2010-07-12 09 15 51 月光発電wwww売名に必死すぎワロタwwww - 名無しさん 2010-07-03 13 46 27 必死じゃないです。初心者がコメントしただけですバザーをやろうと思っても大変だと思うから - 月光発電 ちなみに我は初心者じゃないです - 月光発電 2010-07-03 21 43 15 触ってやるなよ 匿名性の高い場所で自分から名前を出すことの愚かさに気付かない奴なんだから - 名無しさん ばかにするなぁ~ 使ってるキャラは全く同じではないぞぉ~ - 月光発電 じゃあひとつ教えといてやるよ このゲーム放置しながら行動取るにはマウスとか外部ツールでマクロ組まないと無理なんだ そして外部ツールは利用規約で禁止されてる お前がコメボに出してた放置中ですハイディング云々のやつは自分から規約違反してます って言ってるようなもんなんだよ 通報しといたからBANを楽しみになあと使ってるキャラ云々なんて誰も聞いてないから キャー!!アノユウメイナゲッコウカメンサマダワー - 月光自家発電 キャー!!アナタハナンナノー - 月光発電 俺が消したのは過去のコメントを見れば分かるようにしたがこの一連の発言のどこにここでするべき議題が含まれてんの?不適切なものが修正されることに何の問題があるの? ↑ガリベン君かw - 名無しさん 2010-07-16 22 32 11 管理人様へ トップのコメント欄は不要だと思います - 名無しさん 2010-07-19 00 57 07 とりあえず雑談板に移したからそっちでやってくれ - 名無しさん 2010-07-19 12 38 20 あまりにも荒れるようでしたらトップのコメント欄は消す方向にします。雑談等は雑談板を設けていますのでそちらでお願い致します。 - 管理人 2010-07-24 00 52 58 MAP更新頼むよ~ - 名無しさん 2010-07-27 10 07 59 メニューは管理人以外弄れないのかな - 名無しさん 2010-07-27 10 50 55 編集できるよww マジ勉強しとけw - 名無しさん 2010-07-27 13 45 08 MAP - 名無しさん 2010-07-27 13 50 07 見るばっかで編集できない奴は協力できるように勉強しろ なんでも出来上がったレールの上を歩いてるんじゃねー自立で動け - 名無しさん 2010-07-27 13 51 48 文句言うぐらいなら自分でやれ できないなら情報提供して黙っとけ ってこった - 名無しさん 2010-07-27 14 28 09 荒れてるなぁ - 名無しさん 2010-07-27 15 11 57 自立きないから就職できず、ひきこもってゲームしかできない人がここに集まるんです - 名無しさん 2010-07-27 19 04 54 閲覧者同士で煽り合ってどうするの? - 名無しさん 2010-07-27 19 18 20 MAP - 名無しさん 2010-07-28 02 35 58 作ったよ - 名無しさん 2010-07-28 02 36 17 MAP助かる thxthx - 名無しさん 2010-07-28 11 21 23 まだ編集職人が生きていたとはwwww ポニーテール - 名無しさん 2010-07-28 12 32 23 良い仕事するなぁ - 名無しさん 2010-07-28 12 48 38 Lv38課金武器は殴った場合のAP回復量が1.5倍。どこに書いたらいいか分からないからここに書いた - 名無しさん 2010-07-31 11 45 42 パッチ当たるとトロイを送り込まれるのはなんでだろ - 名無しさん 2010-09-15 14 14 33 システムの誤検知とかじゃねーの まあ定期的に駆除しとけば最悪の事態は防げる - 名無しさん 2010-09-15 17 24 43 サーバーへの接続要求に失敗しましたー2って出るんですけど、何故ですか - 初心者 2010-09-17 18 44 39 質問板へどーぞ - 名無しさん 2010-09-18 10 53 36 更新履歴見て思ったんだが ガンドルフじゃなくてガンドゥルフだよな…? - 名無しさん 2010-09-21 11 12 14 面白そうなんで、昨日始めました。親切な人が多いし、楽しめそうです。 - 名無しさん 2010-11-12 17 15 54 生産、対人など自分なりの楽しみを見つけて頑張ってください。 - 名無しさん 2010-11-27 01 21 50 封筒関連のページを作ってほしいです - 名無しさん 2010-11-29 23 10 46 トレジャーハント関連はどうまとめたもんか。 - 名無しさん 2010-11-30 23 13 54 とにかく作って乗せたら? - 名無しさん 2010-12-01 10 39 09 作っていい? - 名無しさん 2010-12-02 04 30 37 いまさらながら試練クエストページを作成 - 名無しさん 2011-02-11 20 58 47 ギルドクエスト関連のページを作ってほしいです - 名無しさん 2011-02-14 16 31 48 ページの枠だけは作成しました。 ギルドの項目、ギルドクエスト内容について加筆等お願いいたします。 - 名無しさん 2011-02-15 01 51 51 管理人様へ~最近ネームドの情報が何の理由も無く頻繁に削除されています。その度に復元していますが現状イタチゴッコです。対応の方よろしくお願いします - 名無しさん 2011-02-25 08 31 58 このゲーム楽しくなーい - 名無しさん 2011-02-26 20 29 08 はいはい、おこちゃまはお帰りください - 名無しさん 2011-03-20 01 51 34 ↑亀レス乙w - 名無しさん 2011-03-22 10 30 59 ロードが遅い - 名無しさん 2011-04-23 20 57 27 ↑互換性を弄ってみて - 名無しさん 2011-04-30 21 40 03 エンチャント関連のページを作ってほしいです - 名無しさん 2011-05-26 20 17 46 まずはここを読んでください。 http //arcadiasaga.com/top/information_detail.action?id=4547 - 名無しさん 2011-05-28 21 01 28 再構築の簡単な説明とかでいいのでお願いします - 名無しさん 2011-07-10 20 14 05 ここはトップページ、質問板がコミュニティにある 何が知りたいのか不明瞭 そしてなによりも公式調べ尽くす位しろよhttp //arcadiasaga.com/information_detail.action?id=5057 - 名無しさん 2011-07-11 19 11 54 やることが雑だから、就職できないアホがあつまるんだよ - 名無しさん 2011-08-19 00 21 33 ↑そういう不要なコメントは控えてください^^ - 名無しさん 2011-08-19 00 35 56 荒れる前の状態に戻しました。お知らせの欄にあるようにみんなで情報共有していくWikiですので、他の方が読んで気分を悪くするようなコメント等は今後は控えてください。 - 名無しさん 2011-10-16 03 40 22 ありがと~ 平穏なWikiにもどったよ - 名無しさん 2011-10-16 09 43 54 2008 - 2008 2012-03-25 18 29 40 アルカディアで登録したメアドにspamが来るようになったな - 名無しさん 2012-05-05 18 57 19 PCアルカディアサーガ、最出発してほしい~! - 名無しさん 2012-06-02 19 13 05 アルカディアサーガ2 運営変えてまたやりたい。 - 名無しさん 2012-06-21 13 03 14 左下のカウンター 昨日33人、今日6人も既に見に来てる。みんな元気してるかな? - 名無しさん 2012-07-07 03 18 47 システム自体はすごくよかった 初期のゲームバランスと対応の遅れさえなければ。。。 - 名無しさん 2012-07-22 19 54 33 このまま眠らせておくには、あまりにも勿体ないゲームなんだけどなぁ~。 - 名無しさん 2012-09-07 21 30 30 shaiyaもサービス終了だってね。 - 名無しさん 2012-09-13 19 05 51 私も勿体無いゲームだと思います。もし自分が運営出来るとしたら、どんなアルカディアサーガにしたいですか? - 名無しさん 2012-09-24 02 19 44 装備は全部生産。できるなら月額が購入したらあとは無料。ほかは今までと一緒でいいかな。 - 名無しさん 2012-10-01 18 04 54 上の9月24日の者です。同じく月額希望です。装備全部生産も大賛成です。ついでに装備強化も運、ペットも自力がいいです。レスありがとうございました。 - 名無しさん 2012-10-02 01 33 52 アルカディアのようなテイマー、戦闘、ハウジングのあるネトゲを探してますが・・・。なかなか見つかりません。寂しいです。メンテの度にヤキモキしたゲームはこれが初めてでした。 - 9/24 2012-12-27 03 14 58 アルカディアサーガが終わり・・・仕事しながら色々なオンゲーやってみたけど、個人的にやっぱアルカが一番だなあ(´∀`)もういっかい再出発して欲しいね。(その時はグラと等身は改善してねw) - 名無しさん 2013-03-17 14 33 04 Blade Chrnicle で待ってます「 - おねね 2013-12-13 03 30 45 祝!アルカディアサーガが「ロストアルカディア」として復活! - 名無しさん 2013-12-20 19 49 19 まさかまさかの復活!これやっていいの?いいんだよね?やっちゃうよ!? - 名無しさん 2013-12-24 05 05 00 とりあえずまさか旧アカウントのデータは使えないよな…そして過去の攻略法は通用するのか… - 名無しさん 2014-01-01 18 12 07 過去のは無理。今のところ昔と違うところは見つかってない。 - 名無しさん 2014-01-01 22 30 26 生産まじ楽しい☆ - 名無しさん 2014-01-26 20 03 49 定期メンテナンスくらいしてほしい - 名無しさん 2014-02-22 12 19 48 人多いしこれ面白いよね - 名無しさん 2015-01-11 20 56 53 前とおなじで廃課金ゲーム - 名無しさん 2015-01-24 22 27 50 最低4000人はいるね~楽しいよ! - 名無しさん 2015-01-26 19 57 23 左のメニュー欄にリンク集入れてはダメなのか?シエルさんの所とか役に立つんだけどなあ - 名無しさん 2015-04-25 19 53 15 いいんじゃね - 名無しさん 2015-04-25 22 18 20 珍獣 - 名無しさん 2015-11-12 14 47 30 せめて1ヶ月に1回くらいは公式イベントやってほしい 気味が悪い - 名無しさん 2015-11-12 14 48 16 新しいコンテンツを開発しようとせず、イベントすらやらない。これじゃ課金意欲もわかないんだよなぁ・・・(呆れ) - 名無しさん 2015-11-30 22 30 21 アルカディアサーガ愛が止まらない - 名無しさん 2016-11-10 13 58 21 わかるわ止まらない - 名無しさん 2016-11-20 05 00 26 復活まだ? - 名無しさん (2018-07-09 11 05 40) 復活まだ?とか・・・さすがにネタだよな? - 名無しさん (2018-07-22 14 27 51) ロストアルカディアが閉じてしばらくしてからアメリカ人管理のもと新エミュ開設されましたが2019年4月12日頃にサービス終了しました。日本人数名とあとは外人が数十名程度の小さいエミュでした。ちなみに本鯖ではいなかったモンスターや装備が実装されていました。レベルキャップは相変わらず50でしたが。バフの仕様は初期ではなくはじめから変更後の仕様でした。 - 海外エミュ豪遊男 (2019-05-17 17 37 09) ↑まじかやってみたかったわ あの頃が懐かしい - 名無しさん (2020-11-12 00 51 20) 二つ↑マジ!?どうしてやってるの教えてくれなかったのw 海外エミュは権利買ってちゃんとやってるところと、違法でやってるところ見分けつかないからなあ。Gamigoとかは権利買ってやってるらしいが。UtoPlanetは運営履歴から消してるゲームもあるからその部分は違法なんじゃないかと疑ってる。 - 名無しさん (2021-04-15 22 48 54)
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/120.html
地上 立ちA ジャブ。 発生が3Fと早く連打可能で、地対空相殺後などに役立つ。 打点が高く、一部キャラの立ち状態にすらスカってしまうが、 見方を変えればコンボ中の拾い能力は高く、 ジャンプキャンセルでエリアルへ移行することも可能。 しゃがみA しゃがんでのジャブ。 立ちA同様回転率が高く、連打キャンセル可能。 相手のラッシュを止めるための暴れ、こちらのラッシュ中での固め、 地上戦での相殺戦など幅広く活躍するほか、 小さいキャラへのコンボで立ちAの代わりに使うこともある。 いろいろとお世話になる機会の多い技だが、 この技を始動としたコンボは非常にダメージが低い(始動技補正がきつい) しゃがみジャブのさらに下を潜ってくる技もある 下段ではないので立ちガードを崩せない という弱点も理解しておきたい。 立ちB ショートアッパー。 横へのリーチは無いが上方向には見た目以上に強く、 安易な正面からの跳び込みにはこの技で対応できる。 空中ガードこそ可能だがジャンプキャンセルがかかるため、 ヒット時はそのままエリアルにも移行できてリターンは大きいのだが、 技の発生や相殺判定との兼ね合いからあまり安定しないのが難点。 純粋な対空というよりは、空中受け身の復帰狩りや 機動力を活かして裏に回ってからのヒット狙いがメインの使い方になる。 コンボに組み込んだ場合、相手を上方向へ飛ばすベクトルが強く働くため、 当たり方によってはハイジャンプキャンセルでないと追撃が届かないこともある。 また、発生が4FとB攻撃にしては異例の速さで かつ攻撃力とダメージ補正値にも優れているため、 相手が大技を空振りしたときなどへの反撃技としても使い勝手が良い。 しゃがみB しゃがんで足元にパンチ。 下段技で、ジャンプキャンセルはハイジャンプのみ可能となっている。 コンパクトなモーションながら、ゼニアにしてはリーチが長め。 必殺技などでの各種キャンセルもすべてかかり、A/Bウラガーン・タルナーダやタレアドール、 近距離であればAヴィールヒ→Cパルイーフなども連続ヒットする。 ただし先端ギリギリでヒットしていた場合、アルカナコンボでしゃがみCにつなぐと しゃがみCの1段目が届かず空振りし、痛い反撃をもらう…という状況もあるので注意。 ゼニアのしゃがみAは下段ではないため、 立ちガードを崩すにはこの技を用いることになるが、発生は6Fと問題ない速さ。 「立ちB→ディレイしゃがみB」or「立ちB→ジャンプキャンセル空中イディナローク」や 「Bヴィールヒ→Bパルイーフ」or「Aヴィールヒ→しゃがみB」などは、 (前動作中に対応されるという問題はあるものの)選択攻撃として充分機能する。 さらにガードされても3F有利なので、 ジャンプなどによる逃げ動作を妨害するためにもラッシュでは多用していきたい。 +B 前方への居合い蹴り。グラフィック的には速すぎて残像のような表現になっている。 発生は6Fとかなり速く、地上技としてはリーチもかなり長いほうに入る。 判定も強くガードされても五分とリスクは少ないものの、 単発のダウン技となっているため、ここからリターンを得るには 各種ゲージをほぼ決め打ちで使う必要があるのが弱点といえば弱点。 コンボ面でも、特殊な使用方法ながら使い勝手がなかなか良く、 「地上のけぞりから補正を抑えて浮かせる」「浮きを低空に抑える」といった役割を担う。 とくに画面端ではノーキャンセルで組み込まれることも多く、 EF中であれば地上の相手にヒットさせても2Aなどで拾い直すことができる。 立ちC 強烈なボディブロー。 攻撃レベルが高く、ゼニアの通常技としては破格の威力と長いヒットストップを持つ。 立ち回りで直接ヒットすることは滅多にないので、基本的にはコンボに組み込んでいく。 (一応「しゃがみA→立ちC」と連係させると、なかなか良い暴れつぶしにはなるが。) しゃがみC しゃがんで身を乗り出し、相手の足元をイディナロークを装備した拳で払う。 2段技で、1段目は下段&小浮かせ、2段目は上段だがヒット効果が足払いとなっている。 1段目のみヒットの場合、浮きが低すぎてまともなコンボには移行できないので注意。 対して2段目は、攻撃判定がかなり高い位置にまでありながら 長い受け身不能時間を得られるため、とくにEFCを絡めたコンボで重宝する。 基本的に大振りのため立ち回りで多用することはないが、 攻撃前の頭上付近に相殺判定があるため、このはのめくりジャンプEなど ゼニアの技では迎撃できない攻撃に対して相殺を取ることができる。 立ちE 半歩踏み込んでのフック。 全体的に大振りで発生が遅く攻撃位置も高いので、立ち回りで使えるような技ではない。 イディナより横ふっとばしの速度が遅いので、魔のミルワールなど 一部の特殊な技を使ったコンボに組み込むことがある程度。 しゃがみE しゃがみ状態からのアッパー。立ちBと違い、拳を頭上まで振り抜く。 E攻撃としては発生が早く空ガ不能なので、空中ガード対策や復帰狩りに活躍する。 補正切り連係を筆頭に、コンボとも相性が良い。 ただし攻撃判定の持続が短く横幅もないので、 いい加減な間合いやタイミングで空中復帰などに重ねてもスカってしまい、 そのまま手痛い反撃を受けるケースが多い。 アルカナ技などのフォローなしに直接当てることは現実には厳しいので、注意すること。 レバー入れ投げ(相手の近くでorA+D) 相手を掴んでから斜め上のストレートでブン殴り、遠くへ吹き飛ばす。 こちらが一方的に動ける時間が長くエリダやアルカナ技なども余裕を持って行えるものの、 かなり距離が開くため、画面端に向かって投げないかぎりは 置き攻め用のセットプレイを仕込むことは難しい。 (一応、投げた直後に「Cヴィル→中空ダッシュJB」などでめくりも狙えるが。) ニュートラル投げ(相手の近くでA+D) 5連撃後に上空へ吹き飛ばす。 通常投げは基本的に攻撃力2500なのだが、この技はなぜか3000ある。 しかし技後の硬直が長く、HCを使用せずに追撃するためには ホーミングの加速操作が必要で、0ゲージ安定コンボはなかなか難しい。 投げ後の追撃としては「JAJBJ6B>J6BJC→空イディナ(緑)→SCタルチ」などが決まるが、 投げた時点でダメージ補正が50%入っているため、それほどの威力にはならない。 JE締めで地上戦を仕掛けるか、追撃せずにエリダを仕込んでから ホーミングで追って空中戦を挑むのも手。 空中 ジャンプA 空中でジャブ。 ジャンプ技でありながら珍しく連打キャンセルが効き、発生も3Fと最速レベル。 ゼニアが空中戦で下から上の相手に向かって振れる技はこれしかないのだが、 攻撃判定が狭く、判定の外から蹴られたり殴られたりすることも珍しくない。 ジャンプB 膝で攻撃。 腰から下、背後も含めてまんべんなく攻撃判定が出る。持続も6Fとジャンプ技最長。 地上の相手を比較的めくりやすく、その後のコンボも威力的においしいので、 低空ダッシュやホーミングを絡めたラッシュでは、 後述のJCよりもこちらを多用することになる。 一方空対空では、こちらが先にJBを置いておき 相手が突っ込んでくるのを迎え撃つ形にするのが適した使い方だが、 JA同様リーチが短く、強力な攻撃判定を持つジャンプ技が多いアルカナ3では あまり有効に機能しない相手も多い。 ジャンプ+B 横方向への居合い蹴りで、+Bの空中版。 JBよりリーチが長く判定も強めで、 「地上ラッシュ→後方ジャンプキャンセル→5D→ジャンプ攻撃→地上ラッシュ…」 と固めてくるような相手を空対空で迎撃する際には重宝する。 しかしJBと違って持続が2Fと一瞬なので、置いておく使い方はできない。 なお、発生はJB同様6Fだが全体動作が短く、 昇りで出して空振りしても下りでJBや2段ジャンプ、ホーミングなどを出せる。 フォローが効くという点では、比較的強気に振っていける技。 ジャンプC 背を向け斜め下にキック(よく見ると妙なモーションだ…)。 つま先まで攻撃判定があり、斜め下方にはゲーム中でも屈指の強さを誇る。 無敵技やあかねのしゃがみEクラスの対空技を持たない相手に対しては、 常につま先の判定が触れるような間合いとタイミングを意識すれば 地上~低空に押さえつけたまま封殺することも不可能ではない。 しかし弱点も多く、とくに空中戦で 同じ高さ以上の高度から出される攻撃に対してはほぼ無力。 また発生が10Fと遅いため、ホーミング性能の高いキャラが相手だと 「発生負け」してJCが出る前にカウンターを取られやすい。 さらに相殺を取られると、発生の早い空中技が判定の薄いJAしかないゼニアは 理論上詰みになる状況すらある。 なお、上空からの牽制で中空の敵を蹴った場合は 「JC(5HC)→JC→ステップ5A→エリアル」や 「JC(5HC)→JB>JBJC→空イディナ」などのコンボでリターンを伸ばせる。 対人戦では空中での行動が中心となるゲームなので、 ジャンプ攻撃を出すときは常にヒット後の対応も意識するクセをつけておきたい。 ジャンプE イディナロークを装備した腕を打ち下ろす。 前動作が長く発生13Fと遅めだが、1~12Fにかけて体前面部分に相殺判定があり、 結果的に空中戦で直接振っていける性能を持った技になっている。 (ただし相殺後にJAを出しても攻撃範囲が狭くスカることが多いため、 そのままJEを振り抜く必要があり、リターンは少ないと言える) 空イディナと違いほぼ真下に叩きつけるため、 エリアルをこれで締めつつ地上戦へ持っていける。 ゼニアの長所は地上の相手に活きることが多いので、 コンボの締めはダメージ重視のJC→空イディナか状況重視のJEかを選択することになる。 なお、地上の相手にヒットした場合は必ず叩きつけ(ダウン)状態になるため、 ラッシュに組み込んだ場合のダメージ的な期待値は低い。 とはいえ、めくり性能はJBなみかそれ以上に高く 攻撃が出てしまえば判定もかなり強いので、 相手の対応によっては組み込んでみるのも面白い。 空中投げ(ジャンプ中に相手の近くでA+D) 相手を掴んで一緒に着地し、地面に叩きつける。 追撃ができず、ゼニアの投げ間合いがかなり狭いこともあって あまり積極的に狙うようなものでもないが、 投げた後の状況が必ず一定(密着で先に動ける)というのはなかなかのメリット。 アルカナ技が強力な場合はセットプレイを仕掛け、 それ以外ではエリダ(1F不利)からプレッシャーをかけたり 相手方向ジャンプ→後ろホーミングで左右の揺さぶりをかけたりで リターンを狙っていきたい。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 10 0 立ちB 4 4 9 +3 立ちC 14 4 21 -2 6B 6 2 14 0 しゃがみA 3 2 10 0 しゃがみB 6 4 9 +3 しゃがみC 14 2(2)3 19 -2 ジャンプA 3 3 15 - ジャンプB 6 6 20 - ジャンプC 10 4 19 - ジャンプE 13 5 32 - ジャンプ6B 6 2 18 - 立ちE 18 6 21 -4 立ちE(最大溜め) 35 3 36 - しゃがみE 12 3 24 -4 しゃがみE(最大溜め) 29 4 29 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ウラガーンA 6 4 23 -1 ウラガーンB 11 6 30 -7 ウラガーンC 27 4 35 - ウラガーン(追加) 10 4 38 -19 タルナーダA 11 6 36 -14 タルナーダB 15 6 36 -14 タルナーダC 29 2 40 - タルナーダ(追加) 11 4 52 -33 イディナローク(通常) 20 4 38 -19 イディナローク(強化) 31+7 4 38 -17 イディナローク(ジャスト) 33+7 4 38 - イディナローク(通常) 11 4 23 - イディナローク(強化) 23+6 4 23 - イディナローク(ジャスト) 25+6 4 23 - ヴィールヒA - - - 全体22 ヴィールヒB - - - 全体25 ヴィールヒC - - - 全体39 パルイーフA 10 4 10 +2 パルイーフB 16 4 12 0 パルイーフC 5 6(14)4 15 +4 コーラカル 11 1 37 - エリダラーダ (暗転) - 全体41 - タルチオーク (暗転)着地後1 1 45 -25 タレアドール(移動) (31)3 12 15 - タレアドール(乱舞) 8 2(8)2(7)2(7)2(10)3(4)2(12)5 21 -3 ラススタバーニィ(1~4段目) (暗転)6 4(16)2(22)2(19)3 - - ラススタバーニィ(パイル) - - - - ラススタバーニィ(1~4段目)(EF) (暗転)6 3(16)2(22)2(9)13 - - ラススタバーニィ(パイル)(EF) - - - -